1979
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1990
1991
AJAX
AmigaOS
Amiga 500
Amstrad PC1512
Apple II
Apple Inc.
Apple Lisa
Apple Macintosh
Aqua (Mac OS X)
Arquitectura de la información
Atari
Atari ST
BASIC
CLI
CP/M
Commodore 128
Commodore 64
Commodore Amiga
DR-DOS
Disquete
Domótica
Europa
GEOS
GNU/Linux
Graphical Environment Manager
IBM
IBM PC
Icono
Idioma inglés
Informático
Ingeniería de software
Intérprete de comandos
Intel 80386
Interacción Persona-ordenador
Interfaz
Interfaz de línea de comandos
Interfaz de usuario
Interfaz gráfica de usuario
Jef Raskin
John Sculley
KDE
Lenguaje visual
Ley de Fitts
MS-DOS
Mac OS
Mac OS X
Microsoft Windows
NUI
Nokia
OS/2
Ordenador
Ordenador doméstico
PDA
PS/2
Pantalla táctil
Persona
Programa informático
Ratón
Rich Internet Applications
Sistema operativo
Sistema operativo de tiempo real
Steve Jobs
Steve Wozniak
Teléfonos móviles
Unix
Usabilidad
Videojuego
Wikimedia Commons
Windows
Workbench
X Window System
Xerox
Xerox Alto
Xerox PARC
Xerox Star
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AJAX
AmigaOS
Amiga 500
Amstrad PC1512
Apple II
Apple Inc.
Apple Lisa
Apple Macintosh
Aqua (Mac OS X)
Arquitectura de la información
Atari
Atari ST
BASIC
CLI
CP/M
Commodore 128
Commodore 64
Commodore Amiga
DR-DOS
Disquete
Domótica
Europa
GEOS
GNU/Linux
Graphical Environment Manager
IBM
IBM PC
Icono
Idioma inglés
Informático
Ingeniería de software
Intérprete de comandos
Intel 80386
Interacción Persona-ordenador
Interfaz
Interfaz de línea de comandos
Interfaz de usuario
Interfaz gráfica de usuario
Jef Raskin
John Sculley
KDE
Lenguaje visual
Ley de Fitts
MS-DOS
Mac OS
Mac OS X
Microsoft Windows
NUI
Nokia
OS/2
Ordenador
Ordenador doméstico
PDA
PS/2
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Persona
Programa informático
Ratón
Rich Internet Applications
Sistema operativo
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Steve Jobs
Steve Wozniak
Teléfonos móviles
Unix
Usabilidad
Videojuego
Wikimedia Commons
Windows
Workbench
X Window System
Xerox
Xerox Alto
Xerox PARC
Xerox Star
Cursor del ratón realizando una selección múltiple en el escritorio KDE.
La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface) es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa, para facilitar la interacción del usuario con la computadora. Surge como evolución de los intérpretes de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno gráfico. Como ejemplos de interfaz gráfica de usuario, cabe citar los entornos de escritorio Windows, el X-Window de GNU/Linux o el de Mac OS X, Aqua.
En el contexto del proceso de interacción persona-ordenador, la interfaz gráfica de usuario es el artefacto tecnológico de un sistema interactivo que posibilita, a través del uso y la representación del lenguaje visual, una interacción amigable con un sistema informático.
Contenido
1 Introducción
2 Precursores
3 Xerox Alto
4 Xerox Star 8010
5 Apple Lisa, Macintosh, Apple II GS
6 Workbench
7 GEOS
8 GEM
9 Apple y Microsoft
10 Tipos de interfaces gráficas de usuario
10.1 GUI's y Zooming user interface
10.2 "Touchscreen user interface"
10.3 Interfaz Natural de Usuario
11 Véase también
12 Bibliografía
13 Enlaces externos
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editar Introducción
El manejo de las GUI requiere de un dispositivo señalador (por ejemplo, un ratón).
La historia reciente de la informática está indisolublemente unida a las interfaces gráficas, puesto que los sistemas gráficos han ocasionado grandes consecuencias en la industria del software y del hardware.
Las interfaces gráficas surgen de la necesidad de hacer los ordenadores más accesibles para el uso de los usuarios comunes. La mayoría de ordenadores domésticos, requerían conocimientos de BASIC (el 95% de ellos incorporaban un intérprete BASIC como entorno operador) u ofrecían una interfaz de línea de órdenes (como los sistemas operativos CP/M o los diferentes OS del Apple II), lo que requería conocimientos técnicos si se deseaba hacer algo más que usarlo como consola de videojuegos.
Esta limitación fue salvada gracias al desarrollo de los entornos gráficos, que permitieron que las personas pudieran acceder a un ordenador sin tener que pasar por el tortuoso proceso de tener que aprender a manejar un entorno bajo línea de órdenes.
editar Precursores
Los investigadores del Stanford Research Institute liderados por Douglas Engelbart, desarrollaron una interfaz de hipervínculos en modo texto gobernado por un ratón, que también inventaron. Este concepto fue ampliado y trasladado al entorno gráfico por los investigadores del Xerox PARC en EE.UU.. El entorno se denominó PARC User Interface y en él se definieron los conceptos de ventanas, checkbox, botones de radio, menús y puntero del ratón. Fue implementado comercialmente en el Xerox Star 8010
editar Xerox Alto
El Xerox Alto, desarrollado en el Xerox PARC en 1973, fue el primer ordenador personal, así como el primero que utilizó la metáfora de escritorio y una interfaz gráfica de usuario.
editar Xerox Star 8010
La estación de trabajo Xerox Star, conocida oficialmente como el "8010 Star Information System" (Sistema de Información Estrella 8010) fue introducida por Xerox Corporation en 1981. Fue el primer sistema comercial en incorporar varias tecnologías que han llegado a ser hoy en día corrientes en computadores personales, incluyendo la pantalla con bitmaps en lugar de solo texto, una interfaz gráfica de usuario basada en ventanas, iconos, carpetas, ratón, red Ethernet, servidores de archivos, servidores de impresoras y e-mail.
editar Apple Lisa, Macintosh, Apple II GS
Tras una visita al Xerox PARC en 1979, el equipo de Apple encabezado por Jef Raskin se concentra en diseñar un entorno gráfico para su nueva generación de 16 bits, que se verá plasmado en el Apple Lisa en 1983. Ese sistema gráfico es portado al sucesor del Apple II, el Apple II GS. Un segundo equipo trabaja en el Apple Macintosh que verá la luz en 1984 con una versión mejorada del entorno gráfico del Lisa (pretendimos hacer un ordenador tan simple de manejar como una tostadora). Desde ese momento el Mac reinará como paradigma de usabilidad de un entorno gráfico; pese a que por debajo el sistema operativo sufra cambios radicales, los usuarios no avanzados no son conscientes de ello y no sufren los problemas de otras plataformas.
editar Workbench
Workbench es el nombre dado por Commodore a la interfaz gráfica del AmigaOS, el sistema operativo del Commodore Amiga lanzado en 1985. A diferencia de los sitemas más populares (GEM, Mac OS, MS Windows...) es un verdadero entorno multitarea sólo rivalizado por la interfaz X Window System de los diferentes sabores de Unix. La frase más repetida por un "amiguero" es: "para masacrar marcianos, formatear un diskette y enviar o recibir un Fax todo a la vez y sin colgarse, necesitas un 386 con disco duro, 16 MB de RAM y OS/2; un Amiga 500 con disquete y sólo su memoria base (512 KB de RAM y 512 KB de ROM) es capaz de todo eso". Aunque muy popular por los espectaculares (para entonces) gráficos de la máquina y su gran plantel de videojuegos, será la negligencia de sus sucesivos propietarios la principal causa de que acabe restringido a sólo la plataforma Amiga.
editar GEOS
Para el Commodore 64 y su sucesor el Commodore 128 se desarrolló el entorno gráfico GEOS en 1986. Este entorno se portó al IBM PC, fue utilizado en varias PDA y Nokia lo usó como base de su actual sistema operativo.
editar GEM
GEM (Graphical Environment Manager) es un GUI diseñado por Digital Research en 1988 para ejecutarse sobre varios sistemas operativos de línea de comandos del IBM PC y compatibles: funciona tanto sobre IBM DOS /MS-DOS como sobre CP/M 86. Su máxima popularidad en el PC llega de la mano del Amstrad PC1512 y del Amstrad PC1640, los clónicos que rompieron en Europa la barrera del precio popularizando el PC, hasta ese momento relegado mayoritariamente a oficinas. Aunque se incorpora en su primera generación de portátiles y en el Sinclair PC200, será sustituido en la siguiente generación de PCs Amstrad por Microsoft Windows 2.xx. En el PC vivirá una segunda juventud al venir de serie con DR-DOS como TaskMax.
Pero será en los Atari ST y sucesores donde se convertirá en el entorno gráfico oficial de la plataforma, alcanzando gran popularidad, tanto por ser en principio una alternativa barata al MAC en autoedición, como por hacerse con el nicho de mercado de la música profesional.
editar Apple y Microsoft
A principios de los años ochenta (en 1982) Apple, que había comenzado como una micro-empresa formada por dos empleados (Steve Jobs y Steve Wozniak) había crecido hasta convertirse en una empresa de 300 millones de dólares.
En el año 1983 Apple ya se había convertido en una empresa de 1000 millones de dólares, el mismo valor que IBM.
En 1987 IBM se vio obligada a entrar en el mercado de los ordenadores personales con entorno gráfico con su modelo PS/2, aliándose con Bill Gates (Microsoft), que había desarrollado el OS/2. La interfaz gráfica de este sistema operativo era muy similar a la de Apple.
Pero el OS/2 no se convirtió en el nuevo estándar del sector, debido fundamentalmente al conflicto de intereses entre IBM y Microsoft.
En el año 1985, Microsoft saca al mercado Windows 1.0, entorno gráfico para ordenadores PC IBM compatibles, con un parecido asombroso al Mac OS.
La respuesta de Apple a la introducción del sistema operativo Windows fue la interposición de una demanda de varios miles de millones de dólares contra Microsoft, por violación de copyright.
La aparición de ordenadores IBM clónicos hizo que el sistema Windows se popularizara, lo que restó mercado a Apple. Ésta se recuperó a finales de 1990 lanzando nuevos productos.
Una señal inequívoca del éxito de Apple fue la aparición de productos similares: una pequeña compañía llamada Nutek Computers Inc. anunció que estaba desarrollando un ordenador compatible con el Macintosh.
En 1991, John Sculley, director de Apple, reveló que la compañía estaba considerando competir contra Microsoft en el campo del software vendiendo su sistema operativo a terceros.
Apple reveló que estaba manteniendo conversaciones con su antiguo rival, IBM, destinadas a compartir tecnologías. Decidieron crear una joint venture para desarrollar un sistema operativo avanzado que ambas utilizarían en sus nuevas máquinas y licenciarían a terceros. Este plan presentaba un desafío directo a Microsoft.
Microsoft consigue convertir a Windows en el sistema operativo más utilizado en el mundo, dejando a Apple en un segundo lugar.
editar Tipos de interfaces gráficas de usuario
editar GUI's y Zooming user interface
Los tipos de GUIs que se encuentran en juegos de computadora, y los GUIs avanzados basados en realidad virtual, se usan con frecuencia en tareas de investigacióm. Muchos grupos de investigación en Norteamérica y Europa están trabajando actualmente en la interfaz de enfoque del usuario o ZUI (Zooming User Interface), que es un adelanto lógico de las GUI, mezclando 3D con 2D. Podría expresarse como "2 dimensiones y media en objetos vectoriales de una dimensión".
editar "Touchscreen user interface"
Algunos GUIs son diseñados para cumplir con los rigurosos requisitos de los mercados verticales. Éstos se conocen como "GUIs de uso específico." Un ejemplo de un GUI de uso específico es el ahora familiar Touchscreen o Pantalla Táctil (pantalla que al ser tocada efectúa los comandos del ratón en el software). Es encontrado en muchos restaurantes alrededor del mundo y en tiendas de autoservicio. Primero iniciado por Gene Mosher en la computadora del ST de Atari en 1986, el uso que el específico GUI en el Touchscreen ha encabezado una revolución mundial en el uso de las computadoras a través de las industrias alimenticias y de bebidas, y en venta al por menor.
Otros ejemplos de GUIs de uso específico, relacionados con el Touchscreen son los cajeros automáticos, los kioscos de información y las pantallas de monitoreo y control en los usos industriales, que emplean un sistema operativo de tiempo real (RTOS). Los teléfonos móviles y los sistemas o consolas de juego también emplean el Touchscreen. Además la domótica no es posible sin una buena interfaz de usuario, o GUI.
editar Interfaz Natural de Usuario
Las NUI naturales son aquellas en las que se interactúa con un sistema, aplicación, etc., sin utilizar dispositivos de entrada como ratón, teclado, lápiz óptico, etc. En lugar de éstos se utilizan las manos o las yemas de los dedos. http://expressionlab.net/tag/interfaz-natural-de-usuario/
editar Véase también
Interfaz
interfaz de usuario
Usabilidad
Arquitectura de la información
Interacción Persona-ordenador
Interfaz de línea de comandos (CLI)
Ley de Fitts
Apple v. Microsoft (en inglés)
Ingeniería de software
AJAX
Rich Internet Applications, en español: Aplicaciones ricas de internet.
editar Bibliografía
Royo, Javier. Diseño Digital. Ediciones Paidós Ibérica, 2004.
Shneiderman, Ben. Designing The user interface, Strategies for effective Human-computer interaction. Addison-wesley,1998
editar Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Interfaz gráfica de usuario. Commons
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Ars Technica: A History of the GUI por Jeremy Reimer (en inglés).
Interfaces Gráficas de Usuario (Historia) (en español).
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