Arcade
Arcade (desambiguación)
Atomiswave
Aventura conversacional
Béisbol
Baloncesto
Boxeo
CPS-1
CPS-2
CPS-3
Capcom
Casino
Centro comercial
Cibercafé
Computadora
Consola
Data East
Emulador
Fútbol
Fútbol americano
F3 System
Géneros de videojuegos
Gaelco
Gamer
Hyper Neo-Geo 64
Jaleco
Juego de azar
Juego de rol
Juegos de azar
Konami
Máquina tragaperras
MAME
Moneda
Namco
Namco System 1
Namco System 86
Neo-Geo
Nintendo
Nintendo Vs. Series
Pinball
Pistola
PlayChoice 10
Puzzle
Rejugabilidad
SNK
Salón recreativo
Sega
Sega NAOMI
Sega System 1
Sega System 18
Sega System 24
Sega System 32
Sega Titan Video
Sony
Super Mario Bros.
Taito Corporation
Taito Type X
Triforce
Videojuego
Visco Corporation
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Atomiswave
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Jaleco
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Salón recreativo
Sega
Sega NAOMI
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Para otros usos de este término, véase Arcade (desambiguación).
Arcade.
Arcade o maquinita es el término genérico de las máquinas recreativas de videojuegos disponibles en lugares públicos de diversión, centros comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos especializados. Son similares a los pinballs y a las tragamonedas o máquinas tragaperras de los casinos, pero debido a que no son juegos de azar ni de apuestas –ya que se basan en la destreza del jugador– por lo general no tienen las limitaciones legales de éstas.
Contenido
1 Características
2 Decadencia
3 Arcade como género de videojuegos
4 Géneros en las máquinas de arcade
5 Lista de placas arcade
5.1 Capcom
5.2 Gaelco
5.3 Jaleco
5.4 Kaneko
5.5 Konami
5.6 Midway
5.7 Namco
5.8 Nintendo
5.9 Sammy
5.10 Sega
5.11 Seibu
5.12 SNK
5.13 Sony
5.14 Taito
5.15 Varios fabricantes
6 Véase también
7 Enlaces externos
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editar Características
Las máquinas son muebles con algunos controles como una palanca y botones, o una pistola o un volante dependiendo el juego. Para poder jugar una partida hay que introducir unas monedas de curso legal con el importe necesario o fichas del propio local, hay otras que funcionan con tarjeta magnética prepagada de la cual se descuenta el precio correspondiente.
La característica común, es la escasa duración de las partidas llamadas "créditos" (credit en inglés) que en el argot de este mundo significa las continuaciones posibles de seguir jugando por tiempo o por perder todas las vidas, la poca duración asegura que el jugador vaya introduciendo sus monedas o tarjetas. También se evita la complejidad para enganchar a cualquier persona. Los primeros videojuegos salieron en arcade y computadoras (ordenador) antes que en las consolas, así que son parte esencial de la historia del videojuego.
En la década de los 80 y 90, los arcades eran considerados la "prueba de fuego" para mostrar todo el potencial gráfico de videojuegos o innovaciones, que eran limitadas por los controles de consolas y ordenador o simplemente para que mostrara una sensación más real y envolvente que la que se podría vivir manejando un pad o teclado, en especial las cabinas hidráulicas de algunos simuladores aéreos, dos o más pantallas y cualquier otro accesorio difícil de implementar en el sector doméstico.
Una característica buscada entre los creadores y usuarios de estas máquinas, es el tener un gran valor de "rejugabilidad". Así, aún cuando el jugador ha terminado el juego satisfactoriamente, hay un deseo de comenzar de nuevo inmediatamente o en una ocasión próxima. Con este objetivo, gran parte de las máquinas de arcade poseen sistemas de puntuación (tablas con las mejores 5, 10 o 20 mejores puntuaciones/tiempos/porcentajes) que miden los logros del jugador, existiendo la opción de jugar por terminar el juego y/o por competir contra otros jugadores.
editar Decadencia
Debido a la rentabilidad y avance de tecnología en las consolas y ordenadores que han llegado a tener un hardware superior al arcade, la posibilidad de jugar en línea, la proliferación de cibercafés y otros motivos, las máquinas de arcade han ido perdiendo popularidad hasta casi desaparecer, esto ha obligado a compañías especializadas en el sector, como Midway, a entrar al sector de las consolas y dejar de producir arcades. En la actualidad, Japón es el único país donde los arcades siguen teniendo éxito y lanzando títulos y nuevas máquinas en el mercado actual. No obstante, la gran cantidad de nostálgicos del género ha provocado que numerosas personas se construyan sus propias máquinas recreativas (existiendo diversas comunidades y páginas web dedicadas), rehabilitando armazones o creándolos nuevos, raramente aprovechando cerebros electrónicos de viejas máquinas, más comúnmente habilitando un ordenador para simularlos.
editar Arcade como género de videojuegos
En otros usos, el término "arcade" se refiere a los videojuegos clásicos o que recuerdan a las máquinas del mismo nombre. También se usa para diferenciar a los simuladores. "Arcade", en este sentido, suele referirse a los juegos relativamente fáciles de jugar o que no responden fielmente a la gravedad y otras fuerzas físicas reales, que era lo que predominaba como género en las máquinas.
En general, también se habla de juegos de "arcade" cuando nos referimos a los que, siendo los gráficos poco complicados, la dificultad aumenta progresivamente con cada pantalla superada, pero donde no hay profundidad en cuanto a historia, mitología, personalidad de los personajes, etc.
editar Géneros en las máquinas de arcade
Artículo principal: Géneros de videojuegos
Deportivos
Basados en cualquier clase de deporte: Fútbol americano, fútbol, baloncesto, béisbol, boxeo, etc. En general, la partida se lleva a cabo siguiendo las reglas estándares del deporte aunque se mide por un tiempo corto definido, no más de 10 minutos por lo regular. Pasado este tiempo si el jugador lleva la ventaja podrá seguir jugando. En caso contrario, si el jugador está empatado con la maquina o perdiendo, se considera juego terminado (Game Over). Por lo general no ofrecen una historia o premisa de juego.
Simuladores
Juegos que imitan la "experiencia" de manejar vehículos o armas. Entre ellos podemos encontrar simuladores de vuelo, de tanques, de Cabezas de playa, etc. Pueden presentar complejas piezas de hardware, como por ejemplo: sistemas hidráulicos que retroalimentan lo que se aprecia en el juego. Además de asientos y mandos parecidos a los que existen en los vehículos reales. Esto es con el fin de ofrecer una partida más realista e impactante. Las reglas pueden variar entre lograr manejos exitosos (despegues, aterrizajes, en el caso de simuladores de vuelo) hasta destruir o rescatar objetivos. Existen algunos casos en que se muestra una sencilla historia, en otras solo es como un simulador.
De Carreras
Juegos ambientados en las competencias de autos, motocicletas, etc. Es frecuente que también posean asientos y mandos con forma de volantes, palanca de cambio de velocidad (en algunos casos la maquina tiene la forma del vehículo). A diferencia de los simuladores, el objetivo primordial es quedar en un lugar aceptable en una competencia (en ocasiones como mínimo en 3er lugar) o cumplir con un tiempo específico. Por lo general no ofrecen una historia o premisa de juego.
De Acción
Involucra manipular a un personaje a través de una serie de niveles con dificultad progresiva. Se caracteriza en requerir acciones y reacciones rápidas que se deben adaptar al contexto que ofrece el juego (saltar, evadir, golpear, arrojar, etc., en el momento indicado). Por lo general, permiten dos o más jugadores simultáneos. Para estos juegos, es vital poseer una premisa, no obstante, suele ser sumamente sencilla. Dado que poseen una historia, existen algunos personajes.
De Peleas
Este juego consiste en enfrentar dos o más personajes por ocasión entre sí. Las partidas pueden involucrar 1, 2 o hasta 3 rondas por combate. Conforme el jugador gana los combates, enfrenta a los siguientes luchadores. Es un género bastante popular y abundante en secuelas. Debido a lo anterior, son especialmente ricos en personajes (podemos encontrar juegos que tienen desde 8 hasta 64 personajes); a su vez, cada personaje tiene aspecto, capacidades, poderes, datos personales y una historia compleja que lo vuelve único. En los últimos años, las historias de cada personaje se entrelanzan para hacer una historia común que intenta explicar los enfrentamientos.
Plataformas
Estos juegos muestran numerosas semejanzas con las arcades de Acción, sin embargo son nombrados así debido a que el personaje debe desplazarse por "planos" o "plataformas" y puede "morir", entre otras causas, por una caída desde una de estas. Estos juegos por lo general son en 2 dimensiones "2D" (un ejemplo claro es Super Mario Bros.) aunque existen raras excepciones en 3 dimensiones para arcades. Otra característica que los diferencia de los juegos de Acción es que solo permiten un jugador por vez. Para estos juegos, es vital poseer una premisa, no obstante, suele ser sumamente sencilla. Dado que poseen una historia, existen algunos personajes.
Shooters
Llamados así debido a que la acción principal del juego es disparar. Un personaje o vehículo con completa libertad de movimiento se desplaza por toda la pantalla mientras el nivel se despliega lentamente, mostrando obstáculos o enemigos capaces de destruir a dicho vehículo. El jugador evita perder disparando o evadiendo dichos obstáculos. Usualmente es ambientado con aeronaves o naves espaciales, pero los ambientes también pueden incluir: submarinos, el oeste estadounidense, eras cavernarias, etc. Existen algunos casos en que se muestra una sencilla historia.
Cabe mencionar también las alfombras de baile y en menor medida los puzzles. En Japón además se han hecho populares los juegos de carta y aventuras.
Los géneros de corta duración, gran jugabilidad y rejugabilidad son los disponibles en estas máquinas; juegos extensos, como los juegos de rol, casi nunca han salido en este formato.
editar Lista de placas arcade
editar Capcom
Capcom Play System 1
Capcom Play System 2
Capcom Play System 3
editar Gaelco
GAELCO 3D
editar Jaleco
Mega System 32
editar Kaneko
Super NOVA System
editar Konami
GX System
GV System
GQ System
Hornet System
System 573
editar Midway
Astrocade
MCR
MCR II
MCR III
MCR-68
Y-Unit (1991-1992)
T-Unit (1993)
X-Unit (1994; used only in Revolution X)
Wolf Unit (1994-1996)
V-Unit (1995-1996)
Zeus
Zeus II
Seattle
Vegas
editar Namco
Namco System 86
Namco System 1
Namco System 2
Namco NA-1
Namco NB-1
Namco ND-1
Namco System FL
Namco System 21
Namco System 22
Namco System 23
Namco System 246
Namco System 256
editar Nintendo
PlayChoice-10
Super System
VS. UniSystem and VS. DualSystem
Nintendo Ultra 64 (sistema usado en los Killer Instinct 1 y 2 )
editar Sammy
Atomiswave
editar Sega
Sega System 1
Sega System 2
Sega System E
Sega System 16A/B
Sega System 18
Sega System 24
Sega System 32
Sega System C2
Sega Megatech
Sega Mega Play
Sega Model 1
Sega Model 2
Sega Model 3
Sega Titan Video
Sega NAOMI
Sega HIKARU
Sega Chihiro
Sega Lindbergh
editar Seibu
SPI System
editar SNK
Neo-Geo MVS
Hyper Neo-Geo 64
editar Sony
ZN-1
ZN-2
editar Taito
F3 System
G-NET System
TypeX / TypeX+
editar Varios fabricantes
Irem/Data East M-10,.. M-62, M-107
Triforce (Sega, Namco, Nintendo)
SSV (Seta, Visco, Sammy)
editar Véase también
Gamer
Emulador
MAME
Juego de azar
Máquina tragaperras
Pinball
editar Enlaces externos
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