Para otros usos de este término, véase Animación (desambiguación). Esta bola roja "botando" consiste, en realidad, en 6 fotogramas. Los seis fotogramas se muestran aquí a diez fotogramas por segundo. La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores. Concebir una animación tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Por esto la mayor parte de la producción proviene de compañías de animación que se han encargado de organizar esta labor. Aun así existe la animación de autor (que tiene relación con la animación independiente), en general más cercana a las artes plásticas. Ésta surge del trabajo personal de uno o de unos pocos artistas. Algunos se valen de las nuevas tecnologías para simplificar la tarea. Se comienza el proceso de animación al hacer un modelo del personaje o la cosa que se va a animar. Este modelo puede ser un dibujo, o puede ser también en plastilina. Contenido 1 Tipos de animación 1.1 Dibujos animados 1.2 Stop motion 1.3 Pixilación 1.4 Rotoscopía 1.5 Animación de recortes 1.6 Otras técnicas 2 Animación completa vs. animación limitada 3 Historia de la animación 4 Informática en la animación 4.1 Animadores populares del pasado 4.2 Animadores populares actuales 4.3 Animadores latinoamericanos destacados 5 Festivales de animación 6 Véase también 7 Enlaces externos // editar Tipos de animación editar Dibujos animados Artículo principal: Dibujo animado Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba cada fotograma y luego era filmado, proceso que se aceleró al aparecer la animación por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la década de 1910. editar Stop motion Artículo principal: Stop motion Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro" (frame a frame). El stop-motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías. En general se denomina animaciones de stop-motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad. Hay dos grandes grupos de animaciones stop-motion: la animación de plastilina (o cualquier material maleable), en inglés claymation, y las animaciones de objetos (más rígidos). La animación con plastilina puede hacerse al "estilo libre", cuando no hay una figura definida, sino que las figuras se van transformando en el progreso de la animación; o puede orientarse a personajes, que mantienen una figura consistente en el transcurso del film. El go-motion es una variante de la animación de "stop motion" por el que aplicando un sistema de control a los muñecos (animatronic) se les induce a realizar movimientos mientras se registra la animación fotograma a fotograma. Como resultado se produce un "efecto de blur" sobre las partes en movimiento que aumenta la sensación de realismo. editar Pixilación Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas), e incluso personas. Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía. Norman McLaren fue pionero de esta técnica, empleada en su famoso corto animado A Chairy Tale, donde gracias a ésta da vida a una silla común y corriente. Es ampliamente utilizada en los video-clips. editar Rotoscopía Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmación de una persona real. Así se animó en Disney algunas escenas de Blancanieves, protagonista del primer largometraje animado de Disney. Su análoga infográfica puede considerarse la captura de movimiento (motion capture). Existe cierto grado de controversia sobre si el rotoscope es auténtica animación, y sobre su valor artístico como tal. editar Animación de recortes Más conocido en inglés como cutout animation, es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje. editar Otras técnicas Virtualmente cualquier forma de producir imágenes, cualquier materia que pueda ser fotografiada, puede utilizarse para animar. Existen muchas técnicas de animación que sólo han sido utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran público. Entre éstas se incluyen: pintura sobre cristal, animación de arena, pantalla de agujas, pintura sobre celuloide, tweening. Pero también es posible reproducirlo por ordenador. editar Animación completa vs. animación limitada En el cine existe un estándar de 24 fotogramas por segundo. Ésa es la tasa a la que graban las cámaras y proyectan los proyectores. Se toma una fotografía de la imagen cada veinticuatroavo de segundo. En la animación, sin embargo, las imágenes no se toman sino que se producen individualmente, y por ello no tienen que cumplir necesariamente con el estándar del cine. Una película de animación tiene siempre 24 fotogramas por segundo, pero no necesariamente todos esos fotogramas muestran imágenes diferentes: en la animación, las imágenes suelen repetirse en varios fotogramas. Así pues, tenemos varias tasas de animación: En unos: cada imagen es diferente, sin repetición. 24 imágenes por segundo, 1 imagen cada fotograma. En doses: cada imagen se repite dos veces. 12 imágenes por segundo, 1 imagen cada 2 fotogramas. En treses: cada imagen se repite tres veces. 8 imágenes por segundo, 1 imagen cada 3 fotogramas. Gracias a nuevas tecnologías surgen otros estándares. Por ejemplo, en oriente, donde hay capacidad de reproducir 30 fotogramas por segundo, se pueden encontrar animaciones en las que los fotogramas se repiten tres veces, suponiendo un ahorro en el número de dibujos a la larga sin que el ojo perciba el detrimiento. Animación completa es cuando se anima en unos o en doses. Es el estándar de la animación estadounidense para salas de cine, principalmente las películas de Walt Disney, y también los largometrajes europeos. Generalmente, se animan las escenas con muchos movimientos rápidos en unos, y el resto en doses (la pérdida de calidad es imperceptible). Animación limitada es cuando se anima en una tasa inferior. El estándar del animé japonés es animación en treses. La pérdida de calidad ya es perceptible si se es observador. El concepto de animación limitada también afecta a otros aspectos diferentes de la tasa. Por ejemplo, es animación limitada cuando se repiten ciclos: pensemos en Pedro Picapiedra corriendo mientras al fondo aparecen una y otra vez las mismas casas en el mismo orden. Hay que tener en cuenta que diferentes elementos de la imagen (un personaje, otro personaje, un objeto móvil, un plano del fondo, otro plano del fondo) se animan por separado, y que por tanto dentro de la misma escena puede haber elementos con diferentes tasas de animación. editar Historia de la animación Artículo principal: Cine de animación editar Informática en la animación Se puede considerar el aporte de la tecnología en dos campos: como herramienta de creación y como medio de representación. Para las animaciones dibujadas o pintadas a mano hay programas que asisten a la creación de los cuadros intermedios. Cabe recordar que se necesita una gran cantidad de éstos para dar la sensación de movimiento. En las animaciones hechas con gráficos vectoriales y con modelos tridimensionales el programa mismo calcula la transformación (interpola) de una pose a otra. Diversos formatos de archivo permiten representar animación en una computadora, y a través de Internet. Entre los más conocidos están SWF, GIF, MNG y SVG. El archivo puede contener una secuencia de cuadros, como gráficos rasterizados (o la diferencia entre un cuadro y el anterior), o puede contener la definición de trazos y sus deformaciones en el tiempo, en un formato vectorial. Hay formatos de archivo específicos para animaciones, y también se utilizan formatos genéricos que pueden contener diversos tipos de multimedios. editar Animadores populares del pasado Tex Avery Ralph Bakshi Joseph Barbera Berthold Bartosch Mel Blanc Don Bluth Bob Clampett Émile Cohl Émile Courtet Quirino Cristiani Shamus Culhane Felix Nakamura Ladislas Starevich Walt Disney Max Fleischer Friz Freleng Oskar Fischinger Paul Grimault Zlatko Grgić William Hanna Ray Harryhausen John Hubley Ub Iwerks Ollie Johnston Chuck Jones Kihachirô Kawamoto Yoshifumi Kondô Jean-François Laguionie René Laloux Walter Lantz Len Lye Winsor McCay Carlo Vinci Norman McLaren Jules Engel Grim Natwick Lotte Reiniger Émile Reynaud Osamu Tezuka Frank Thomas Jiří Trnka Bill Tytla Richard Williams Frederico Valle Karel Zeman editar Animadores populares actuales Gábor Csupó Alshu Llanfer Arnele Klasky Tim Burton Marty Isenberg Brad Bird Borge Ring Butch Hartman Carlos Baena Konstantin Bronzit Alberto Campos Sylvain Chomet Peter Chung David Crognale Gene Deitch Andreas Deja Diego Villegas Michaël Dudok De Wit Paul Fierlinger Pablo Llorens Peter Dockter Jacques-Rémy Girerd Matt Groening Pierre Hébert Don Hertzfeldt Maddisson Hulme Andreas Hydake Mike Judge Glen Keane John Kricfalusi John Lasseter Guionne Leroy Wayne Lytle Todd McFarlane Hayao Miyazaki Wulfran Navarro Koji Morimoto Yuri Norstein Richard Williams Michel Ocelot Nick Park Priit Pärn Bill Plympton Oliver Postgate Brothers Quay Jean Knoertzer David Silverman Joanna Quinn Jan Švankmajer Isao Takahata Bruce Timm Will Vinton David Teijeiro Roberto Alatriz Dušan Vukotić Wan brothers Giselle Wedemire Koji Yamamura Caroline Leaf Phil Mulloy Baltasar Pedrosa Vladimir Bellini Steve Pilcher Michelle Meeker Stephen Hillenburg Seth MacFarlane Tom Ruegger Steven Spielberg Laura Elliott Goffard editar Animadores latinoamericanos destacados Bill Meléndez Hector Arellano Alejandro Szykula Luis Téllez Manuel García Ferré Natalio Zirulnik Nelson Ramírez Carlos Uriel Castillo Medrano Saul Benítez O. Vladimir Bellini Benjamin Probanza editar Festivales de animación Los festivales de animación acogen tanto largometrajes comerciales como cortometrajes de todos los tipos, y son el principal medio de difusión para estos últimos. Los principales festivales de animación del mundo son los siguientes: Annecy, Francia Zagreb, Croacia Anima Mundi, en São Paulo Brasil Animacam, Festival Internacional de Animación Online En el mundo hispanoparlante los más relevantes son: Anima, en Córdoba, Argentina LOOP - Festival Latinoamericano de Animación & Videojuegos Colombia Animadrid, en Pozuelo de Alarcón y Animacor, en Córdoba, España Creanimax, En Guadalajara, Jalisco, México Tecnotoon Animation Fest, En Ciudad de México, Distrito Federal Animación a la Carta, en Caracas , Venezuela ANIMEC,Festival de Animación, en Quito , Ecuador En catalán: Animac, en Lérida Anima't, en Sitges editar Véase también Animación por computadora editar Enlaces externos Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Animación.Commons Historieta y Animación, Historietas, Cómics, animaciones y mangas; Galeria 3D, Colección de animaciones por ordenador en 3D


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