Émile Reynaud
1910
Alberto Campos
Alejandro Szykula
Anima Mundi
Animac
Animación
Animación (desambiguación)
Animación de pantalla de agujas
Animación por computadora
Animadrid
Annecy
Artes plásticas
Baltasar Pedrosa Clavero
Bill Meléndez
Bill Plympton
Bill Tytla
Blancanieves y los siete enanitos (película)
Bob Clampett
Borge Ring
Brad Bird
Bruce Timm
Butch Hartman
Córdoba (España)
Captura de movimiento
Carlo Vinci
Carlos Baena
Chuck Jones
Cine de animación
Claymation
Contenedor multimedia
David Silverman
Dibujo animado
Dibujos animados
Disney
Don Bluth
Formatos gráficos
Fotografía
Frank Thomas
Friz Freleng
Gábor Csupó
GIF
Gene Deitch
Go-motion
Gráfico rasterizado
Gráfico vectorial
Gráficos 3D por computadora
Gráficos vectoriales
Grim Natwick
Hayao Miyazaki
Interpolación
Isao Takahata
Jan Švankmajer
Jiří Trnka
John Kricfalusi
John Lasseter
Joseph Barbera
Jules Engel
Karel Zeman
Lérida
Largometraje
Lotte Reiniger
Luis Téllez
MNG
Manuel García Ferré
Matt Groening
Max Fleischer
Mel Blanc
Mike Judge
Natalio Zirulnik
Nick Park
Norman McLaren
Ollie Johnston
Osamu Tezuka
Oskar Fischinger
Pablo Llorens
Pedro Picapiedra
Peter Chung
Pozuelo de Alarcón
Programa informático
Quirino Cristiani
Ralph Bakshi
Ray Harryhausen
Richard Williams
São Paulo
SVG
SWF
Seth MacFarlane
Shamus Culhane
Sitges
Stephen Hillenburg
Steven Spielberg
Stop motion
Sylvain Chomet
Tex Avery
Tim Burton
Todd McFarlane
Tweening
Ub Iwerks
Walt Disney
1910
Alberto Campos
Alejandro Szykula
Anima Mundi
Animac
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Animación (desambiguación)
Animación de pantalla de agujas
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Animadrid
Annecy
Artes plásticas
Baltasar Pedrosa Clavero
Bill Meléndez
Bill Plympton
Bill Tytla
Blancanieves y los siete enanitos (película)
Bob Clampett
Borge Ring
Brad Bird
Bruce Timm
Butch Hartman
Córdoba (España)
Captura de movimiento
Carlo Vinci
Carlos Baena
Chuck Jones
Cine de animación
Claymation
Contenedor multimedia
David Silverman
Dibujo animado
Dibujos animados
Disney
Don Bluth
Formatos gráficos
Fotografía
Frank Thomas
Friz Freleng
Gábor Csupó
GIF
Gene Deitch
Go-motion
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Gráficos 3D por computadora
Gráficos vectoriales
Grim Natwick
Hayao Miyazaki
Interpolación
Isao Takahata
Jan Švankmajer
Jiří Trnka
John Kricfalusi
John Lasseter
Joseph Barbera
Jules Engel
Karel Zeman
Lérida
Largometraje
Lotte Reiniger
Luis Téllez
MNG
Manuel García Ferré
Matt Groening
Max Fleischer
Mel Blanc
Mike Judge
Natalio Zirulnik
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Norman McLaren
Ollie Johnston
Osamu Tezuka
Oskar Fischinger
Pablo Llorens
Pedro Picapiedra
Peter Chung
Pozuelo de Alarcón
Programa informático
Quirino Cristiani
Ralph Bakshi
Ray Harryhausen
Richard Williams
São Paulo
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SWF
Seth MacFarlane
Shamus Culhane
Sitges
Stephen Hillenburg
Steven Spielberg
Stop motion
Sylvain Chomet
Tex Avery
Tim Burton
Todd McFarlane
Tweening
Ub Iwerks
Walt Disney
Para otros usos de este término, véase Animación (desambiguación).
Esta bola roja "botando" consiste, en realidad, en 6 fotogramas.
Los seis fotogramas se muestran aquí a diez fotogramas por segundo.
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.
Concebir una animación tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Por esto la mayor parte de la producción proviene de compañías de animación que se han encargado de organizar esta labor. Aun así existe la animación de autor (que tiene relación con la animación independiente), en general más cercana a las artes plásticas. Ésta surge del trabajo personal de uno o de unos pocos artistas. Algunos se valen de las nuevas tecnologías para simplificar la tarea. Se comienza el proceso de animación al hacer un modelo del personaje o la cosa que se va a animar. Este modelo puede ser un dibujo, o puede ser también en plastilina.
Contenido
1 Tipos de animación
1.1 Dibujos animados
1.2 Stop motion
1.3 Pixilación
1.4 Rotoscopía
1.5 Animación de recortes
1.6 Otras técnicas
2 Animación completa vs. animación limitada
3 Historia de la animación
4 Informática en la animación
4.1 Animadores populares del pasado
4.2 Animadores populares actuales
4.3 Animadores latinoamericanos destacados
5 Festivales de animación
6 Véase también
7 Enlaces externos
//
editar Tipos de animación
editar Dibujos animados
Artículo principal: Dibujo animado
Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba cada fotograma y luego era filmado, proceso que se aceleró al aparecer la animación por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la década de 1910.
editar Stop motion
Artículo principal: Stop motion
Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro" (frame a frame).
El stop-motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías. En general se denomina animaciones de stop-motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.
Hay dos grandes grupos de animaciones stop-motion: la animación de plastilina (o cualquier material maleable), en inglés claymation, y las animaciones de objetos (más rígidos).
La animación con plastilina puede hacerse al "estilo libre", cuando no hay una figura definida, sino que las figuras se van transformando en el progreso de la animación; o puede orientarse a personajes, que mantienen una figura consistente en el transcurso del film.
El go-motion es una variante de la animación de "stop motion" por el que aplicando un sistema de control a los muñecos (animatronic) se les induce a realizar movimientos mientras se registra la animación fotograma a fotograma. Como resultado se produce un "efecto de blur" sobre las partes en movimiento que aumenta la sensación de realismo.
editar Pixilación
Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas), e incluso personas. Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía. Norman McLaren fue pionero de esta técnica, empleada en su famoso corto animado A Chairy Tale, donde gracias a ésta da vida a una silla común y corriente. Es ampliamente utilizada en los video-clips.
editar Rotoscopía
Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmación de una persona real. Así se animó en Disney algunas escenas de Blancanieves, protagonista del primer largometraje animado de Disney.
Su análoga infográfica puede considerarse la captura de movimiento (motion capture). Existe cierto grado de controversia sobre si el rotoscope es auténtica animación, y sobre su valor artístico como tal.
editar Animación de recortes
Más conocido en inglés como cutout animation, es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.
editar Otras técnicas
Virtualmente cualquier forma de producir imágenes, cualquier materia que pueda ser fotografiada, puede utilizarse para animar. Existen muchas técnicas de animación que sólo han sido utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran público. Entre éstas se incluyen: pintura sobre cristal, animación de arena, pantalla de agujas, pintura sobre celuloide, tweening. Pero también es posible reproducirlo por ordenador.
editar Animación completa vs. animación limitada
En el cine existe un estándar de 24 fotogramas por segundo. Ésa es la tasa a la que graban las cámaras y proyectan los proyectores. Se toma una fotografía de la imagen cada veinticuatroavo de segundo.
En la animación, sin embargo, las imágenes no se toman sino que se producen individualmente, y por ello no tienen que cumplir necesariamente con el estándar del cine. Una película de animación tiene siempre 24 fotogramas por segundo, pero no necesariamente todos esos fotogramas muestran imágenes diferentes: en la animación, las imágenes suelen repetirse en varios fotogramas.
Así pues, tenemos varias tasas de animación:
En unos: cada imagen es diferente, sin repetición. 24 imágenes por segundo, 1 imagen cada fotograma.
En doses: cada imagen se repite dos veces. 12 imágenes por segundo, 1 imagen cada 2 fotogramas.
En treses: cada imagen se repite tres veces. 8 imágenes por segundo, 1 imagen cada 3 fotogramas.
Gracias a nuevas tecnologías surgen otros estándares. Por ejemplo, en oriente, donde hay capacidad de reproducir 30 fotogramas por segundo, se pueden encontrar animaciones en las que los fotogramas se repiten tres veces, suponiendo un ahorro en el número de dibujos a la larga sin que el ojo perciba el detrimiento.
Animación completa es cuando se anima en unos o en doses. Es el estándar de la animación estadounidense para salas de cine, principalmente las películas de Walt Disney, y también los largometrajes europeos. Generalmente, se animan las escenas con muchos movimientos rápidos en unos, y el resto en doses (la pérdida de calidad es imperceptible).
Animación limitada es cuando se anima en una tasa inferior. El estándar del animé japonés es animación en treses. La pérdida de calidad ya es perceptible si se es observador. El concepto de animación limitada también afecta a otros aspectos diferentes de la tasa. Por ejemplo, es animación limitada cuando se repiten ciclos: pensemos en Pedro Picapiedra corriendo mientras al fondo aparecen una y otra vez las mismas casas en el mismo orden.
Hay que tener en cuenta que diferentes elementos de la imagen (un personaje, otro personaje, un objeto móvil, un plano del fondo, otro plano del fondo) se animan por separado, y que por tanto dentro de la misma escena puede haber elementos con diferentes tasas de animación.
editar Historia de la animación
Artículo principal: Cine de animación
editar Informática en la animación
Se puede considerar el aporte de la tecnología en dos campos: como herramienta de creación y como medio de representación.
Para las animaciones dibujadas o pintadas a mano hay programas que asisten a la creación de los cuadros intermedios. Cabe recordar que se necesita una gran cantidad de éstos para dar la sensación de movimiento. En las animaciones hechas con gráficos vectoriales y con modelos tridimensionales el programa mismo calcula la transformación (interpola) de una pose a otra.
Diversos formatos de archivo permiten representar animación en una computadora, y a través de Internet. Entre los más conocidos están SWF, GIF, MNG y SVG. El archivo puede contener una secuencia de cuadros, como gráficos rasterizados (o la diferencia entre un cuadro y el anterior), o puede contener la definición de trazos y sus deformaciones en el tiempo, en un formato vectorial. Hay formatos de archivo específicos para animaciones, y también se utilizan formatos genéricos que pueden contener diversos tipos de multimedios.
editar Animadores populares del pasado
Tex Avery
Ralph Bakshi
Joseph Barbera
Berthold Bartosch
Mel Blanc
Don Bluth
Bob Clampett
Émile Cohl
Émile Courtet
Quirino Cristiani
Shamus Culhane
Felix Nakamura
Ladislas Starevich
Walt Disney
Max Fleischer
Friz Freleng
Oskar Fischinger
Paul Grimault
Zlatko Grgić
William Hanna
Ray Harryhausen
John Hubley
Ub Iwerks
Ollie Johnston
Chuck Jones
Kihachirô Kawamoto
Yoshifumi Kondô
Jean-François Laguionie
René Laloux
Walter Lantz
Len Lye
Winsor McCay
Carlo Vinci
Norman McLaren
Jules Engel
Grim Natwick
Lotte Reiniger
Émile Reynaud
Osamu Tezuka
Frank Thomas
Jiří Trnka
Bill Tytla
Richard Williams
Frederico Valle
Karel Zeman
editar Animadores populares actuales
Gábor Csupó
Alshu Llanfer
Arnele Klasky
Tim Burton
Marty Isenberg
Brad Bird
Borge Ring
Butch Hartman
Carlos Baena
Konstantin Bronzit
Alberto Campos
Sylvain Chomet
Peter Chung
David Crognale
Gene Deitch
Andreas Deja
Diego Villegas
Michaël Dudok De Wit
Paul Fierlinger
Pablo Llorens
Peter Dockter
Jacques-Rémy Girerd
Matt Groening
Pierre Hébert
Don Hertzfeldt
Maddisson Hulme
Andreas Hydake
Mike Judge
Glen Keane
John Kricfalusi
John Lasseter
Guionne Leroy
Wayne Lytle
Todd McFarlane
Hayao Miyazaki
Wulfran Navarro
Koji Morimoto
Yuri Norstein
Richard Williams
Michel Ocelot
Nick Park
Priit Pärn
Bill Plympton
Oliver Postgate
Brothers Quay
Jean Knoertzer
David Silverman
Joanna Quinn
Jan Švankmajer
Isao Takahata
Bruce Timm
Will Vinton
David Teijeiro
Roberto Alatriz
Dušan Vukotić
Wan brothers
Giselle Wedemire
Koji Yamamura
Caroline Leaf
Phil Mulloy
Baltasar Pedrosa
Vladimir Bellini
Steve Pilcher
Michelle Meeker
Stephen Hillenburg
Seth MacFarlane
Tom Ruegger
Steven Spielberg
Laura Elliott Goffard
editar Animadores latinoamericanos destacados
Bill Meléndez
Hector Arellano
Alejandro Szykula
Luis Téllez
Manuel García Ferré
Natalio Zirulnik
Nelson Ramírez
Carlos Uriel Castillo Medrano
Saul Benítez O.
Vladimir Bellini
Benjamin Probanza
editar Festivales de animación
Los festivales de animación acogen tanto largometrajes comerciales como cortometrajes de todos los tipos, y son el principal medio de difusión para estos últimos. Los principales festivales de animación del mundo son los siguientes:
Annecy, Francia
Zagreb, Croacia
Anima Mundi, en São Paulo Brasil
Animacam, Festival Internacional de Animación Online
En el mundo hispanoparlante los más relevantes son:
Anima, en Córdoba, Argentina
LOOP - Festival Latinoamericano de Animación & Videojuegos Colombia
Animadrid, en Pozuelo de Alarcón y Animacor, en Córdoba, España
Creanimax, En Guadalajara, Jalisco, México
Tecnotoon Animation Fest, En Ciudad de México, Distrito Federal
Animación a la Carta, en Caracas , Venezuela
ANIMEC,Festival de Animación, en Quito , Ecuador
En catalán:
Animac, en Lérida
Anima't, en Sitges
editar Véase también
Animación por computadora
editar Enlaces externos
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